Rotation autour d'un axe quelconque (suite)
Pour comprendre la matrice de rotation générale, il faut définir quelques
concepts:
Soit un axe, passant par l'origine et défini par un point Q [ q1, q2,
q3 ].
On définira:
Pour un vecteur unitaire n on peut écrire:
n= n1i + n2j + n3k
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